viernes, 29 de febrero de 2008

¿Qué se espera del curso?


¿Qué espero del curso de Perspectiva por Computadora?

Lo que yo espero del curso es aprender a realizar perspectivas por computadora ya que al realizar un proyecto es necesario diseñarlo en volumen, para darnos cuenta del conjunto de formar que estamos realizando, me gustaría aprender también a realizar animaciones o movimientos de una perspectiva así como la realización de sombras de un elemento arquitectónico.

Las perspectivas hechas por computadora para mí son una forma de representación de un elemento arquitectónico (proyecto) en 3d sobre una superficie plana y se le puede dar profundidades, texturas, movimientos, puntos de vista, etc; manejo solamente el Autocad 2d.

Las conocimientos de la materia adquiridos en los semestres anteriores, son la base conceptual para acceder a los software de dibujo asistido por computadora,, que nos permiten obtener una alta calidad en la representación grafica de los proyectos arquitectónicos, con mayor precisión y rapidez que las técnicas tradicionalmente utilizadas.

Descripción del equipo con que cuento para trabajar fuera de clases.

El equipo con que cuento es marca HP pavilion dv2025la cuenta con Windows vista, tiene un procesador Intel core t1350, un disco duro de 80gb y memoria de 1024mb.

Cuento con programas como Autocad y Microsoft Office.



http://www.darco.com.mx/Datos/Servicios/Servicios_2_2.jpg

http://images.autodesk.com/adsk/images/Model-Navigation_large.jpg

martes, 26 de febrero de 2008

Perspectiva


PERSPECTIVA.


¿Qué es perspectiva?



Arte o teoría de dibujar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos. Es la ilusión visual que percibe el observador, que ayuda a determinar la profundidad y ubicación entre objetos a distancias distintas. En el dibujo y otras áreas, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción dimensional y distorsión angular que se producen.


http://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva

De Wikipedia, la enciclopedia libre.


La perspectiva es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre una superficie plana, o sea, de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulación de lo visible de la naturaleza, que ordenada matemáticamente, permite figurar el efecto volumétrico de los objetos, colocados éstos, a su vez, en un ambiente de falsa profundidad. La perspectiva también es la estructura sobre la cual se apoya la forma de visión del hombre moderno, a partir del renacimiento, que es cuándo se instaura definitivamente en la plástica.


http://www.portaldearte.cl/terminos/perspect.htm



¿Cuántos tipos de Perspectivas Hay?

La perspectiva militar es un sistema de representación por medio de tres ejes cartesianos (x, y z). El eje z se encuentra en forma vertical, mientras que los otros dos restantes forman 90º respectivamente uno de otro. Es muy común ver que el eje x se encuentre a 120º del eje z, mientras que eje y se encuetra a 150º de dicho eje.

http://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva


De Wikipedia, la enciclopedia libre.


Perspectiva caballera.

Es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que por convenio, el plano proyectante es horizontal, y las secciones horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud. Etimológicamente, el origen más probable del término caballera es su uso militar para representar fortificaciones.



Proyección Isométrica
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Una proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más específicamente una axonométrica[1] cilíndrica [2] ortogonal [3] . Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de 120º, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.


Perspectiva lineal

La perspectiva lineal consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad.

http://images.google.com.mx/imgres?imgurl=http://www.fotobasica.com/articulos/tecnica/encuadrecomposicion/Perspectiva.jpg&imgrefurl

http://images.google.com.mx/imgres?imgurl=http://patriciaaguilarstudio.com/images/PERSPECTIVA_TESIS.jpg&imgrefurl.

Software Libre

SOFTWARE LIBRE.

¿QUE ES EL SOFWARE LIBRE?

¿COMO SE ADQUIERE?

¿QUE BENEFICIO REPRESENTA?

Mapa conceptual del software libre

Software libre (en inglés free software) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en algunas ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

·La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.

·La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para esto.

·La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino.

·La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

·El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.

Bibliografía: http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_libre